先放张图
四大名著IP在游戏行业的地位,历来都是三国西游水浒红楼。
一个三国,甚至还要胜过西游+水浒+红楼。在某主流游戏门户上搜索,“三国”的相关游戏有款,“西游”有款,到了“水浒”只得48款,“红楼”更是只有7款。
剔除衍生影视作品及海外游戏作品(譬如光荣《三国志》和《三国无双》系列)的影响,只从原著内容出发,个人总结为三点原因:
首先是角色与故事的认知度。
三国人物能被记住的很多,男的有诸葛亮,刘关张、曹操、周瑜、吕布、黄盖……女的有貂蝉、大小乔、孙尚香、甘夫人……个个都是名载史册的人杰豪雄,且留有海量遗作与传奇故事,如诸葛亮《出师表》、三英战吕布、曹植七步成诗、官渡赤壁两场大战等等,在角色、事件认知度上占据了先天优势。作为游戏设定,简直完美。
西游和水浒虽然也有不少脍炙人口的故事与角色,比如三打白骨精和武松打虎,但其塑造的角色大都是杜撰而来,即使形象饱满也有着很强的局限性(此处仅指认知度而非指文学性),无法像三国那样还能从正史和野史中找到可供拓展阅读的内容——简单来说,把《三国演义》视为原作的话,那么它的同人作品是最多的。
在这一点上,西游会比水浒好一些,前者毕竟还能和古代神话、佛教沾亲带故,认知度比水浒要广。所以西游题材的游戏,也比水浒还是要多不少。
至于红楼,在“红学”泛滥前,属于出了圈子就没什么人知道的那一类型,或者说太过阳春白雪,老百姓看不懂其中的门道。
其次是核心矛盾的塑造,也可以进一步解释为世界观的塑造和价值观的提炼。
这直接影响一款游戏能延展到什么地步。
三国是天然的阵营对抗关系,大小战役百来场,诸如温酒斩华雄、三英战吕布、单骑救主等等,小到闯关杀怪,大到国战PK,都是绝佳的游戏题材,有人气、够传奇。而且三国传达的价值观是“鞠躬尽瘁,死而后已”,大气磅礴。
西游的故事明面上是一路降妖除魔求取真经,暗地里是对权贵阶层的暗讽。可是回归到游戏中,容易局限于打怪闯关的固定模式,在题材适应性上远不如三国。至于其价值观,直到后世的一些同人文学作品(如《悟空传》)横空出世,将孙悟空塑造成一个不畏强权的表率,才算上升了西游的价值观高度。因此,西游题材游戏虽然也有一定数量,但是比起三国的建功立业、鞠躬尽瘁,仍是差了一筹——原因无他,平天下毕竟是两千多年的儒家推崇的最高价值。
水浒可视作西游的进阶版。可纵观一百单八将,都是北宋时期无奈反抗的故事,他们登上梁山竖起了旗头,心里却各有各的小九九,最后受了诏安却没得善终。这等路见不平一声吼的侠气,固然豪气一时却绝难以长久,说到底,只是一群没有信仰的草寇,又谈何替天行道。
到红楼这里,引用《桃花扇》里的一句:眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。平头老百姓看个猎奇就罢,想他们对官宦世家的衰败产生共情?想多了。
最后回归游戏的代入感。
玩家在三国里扮演的角色或挑战的对手,是横槊赋诗的曹孟德、是止小儿夜啼的张文远、是老谋深算的司马仲达、是水淹七军的关云长、是百骑劫曹营的甘兴霸、是火烧连营的陆伯言,俱是名垂青史的英杰——他们动不动就要吞食天地,太热血太刺激了,让人蠢蠢欲动进入游戏。
到了西游,玩家降妖伏魔,能与白骨精、红孩儿、黄袍怪、狮驼岭三大王等妖王一战也还说得过去。可有几位知道辟尘大王、白泽狮、白鹿怪他们呢?不算上大闹天宫那些个神仙,反派势力是完全不够用的(其实正派也就一个孙悟空和一个白龙马可用,其他都缺乏主角气质啊)。而这等降妖伏魔的事,格局比不上三国的平天下,代入感自然差上一线。
水浒的格局就更小了。关起门来的自家兄弟,不正是一场场齐家事吗?书里几场大战,三打祝家庄起因竟然是还没上梁山却冒梁山之名的时迁,吃掉了人家一只报晓鸡却死不认错,发展到后来便成土匪火并官匪。等到平方腊的时候,惨烈固然是惨烈,却仍然是变成了官匪打土匪。你让玩家选择当官匪还是土匪?这代入感太尴尬了。
红楼是另一个层面的修身齐家,适合做恋爱题材游戏的IP,但一定得是古风向的(古风版《恋与金陵十三钗》?)。或者用作古诗词教学的辅助工具也不错,打打杀杀肯定没法弄了,除非拿这个IP做二次创作(红楼一夜听风雨,满城尽悬绣春刀)。
其实红楼梦也可以改编成一款RPG游戏啊,以刘姥姥视角展开就成。
剧情就从刘姥姥带着板儿第一次去贾府开始,玩家有三个角色可以选:法师型的刘姥姥,战士型的板儿,以及……肉盾型的驴。(对87版刘姥姥那集开场的驴印象太深刻了,驴类角色又有怪物史莱克里的蠢驴做先驱,玩家接受度也有保证。
第一个任务,是在去贾府的途中遇到了盗贼,任务难度很简单,基本就是让玩家熟悉下战斗模式,几个盗贼很轻松被消灭,然后继续赶路去贾府。
第二个任务,是找到周瑞家的。要先到贾府正门问看门的,看门的说你先去某个地方买几个包子来,我就告诉你,于是玩家就去买包子,顺便可以让玩家熟悉下街道布局。买回包子来交给看门人,看门人告诉你去哪条哪条巷子那等着。玩家过去以后,发现那么多户人家,哪家才是周瑞家呢?玩家四下看了看,发现巷子口有两个小孩,就去问他们,小孩表示你只要答对了我出的题,我就带你去,题的内容可以选择一些诗词做为选择题,烘托一下游戏的文艺气息。
玩家答对以后,就可以在小孩带领下找到周瑞家了,周瑞家的出来迎接玩家,过一段对话,然后出现第一个可选择性任务——除妖。原来周瑞家有一间房子长期被狐妖占据,不仅房子没法住,而且时不时还会出来祟人,周瑞家的会跟玩家提起这事,这时玩家可以选择为周瑞家除妖或者忽略这事,选择除妖的话,胜利后会得到一块玉佩,可以卖钱、收藏,也可以在以后送给贾府里喜欢这一类珍宝的妹妹们刷友好度,忽略了也没损失。
这之后,周瑞家的就会将玩家带进贾府里,然后遇见平儿,这时,玩家可以选择给平儿下跪或者不下,下了平儿友好度增加,反之减少。又是一段对话,之后周瑞家的和平儿去伺候凤姐吃饭,屋子里只剩了玩家,这时,玩家就可以开始RPG游戏里最经典的剧情之一了——翻(偷)箱(东)子(西)。当然不会有啥太好的东西,也就初级加蓝、红药,小护符或者几十文前之类,但玩家一定会为了这点东西翻遍所有箱子的。
等了一会儿,周瑞家的进来,带玩家去见凤姐,玩家见了凤姐,又是一大段对话,其中有几个选择题,比如板儿要吃的时,可以选择让他拿或者阻止他拿,以及跟凤姐对话时是选择直白的还是委婉的方式,这些会影响凤姐对玩家的友好度以及最后赏钱的数量。
对话结束后,贾蓉走了进来,又是一段对话,说着说着,凤姐突然和贾蓉打了起来,毫无悬念地几招就将贾蓉击败了,向玩家展示了BOSS级的实力。贾蓉被打了一顿也不生气,又嬉皮笑脸地跟凤姐腻歪了几句,之后就走了。
之后接着是和玩家的对话,又是几道选择题,最终根据选择的结果,给玩家一定钱数,之后周瑞家的就带着玩家出来了,在外面正巧就遇上了王夫人,王夫人一见到玩家,立即就邀请玩家留下来住一阵子(不在贾府里没剧情了这个)玩家自然是同意了。当然,这是选择刘姥姥或者板儿时的剧情,玩家要是选的驴,那剧情就得重新设计了。
住进贾府之后,就可以开始攻略宝玉和众妹妹了,可以和林妹妹学琴,和宝姐姐学诗,和探春学书法,和迎春学道,和惜春学画画,没事还可以跟宝玉聊聊西厢记啥的。